-- use_lamp_oil
-- Created by zouyb Oct/21/2015
-- 成就：使用灯油许愿

-- 内部函数声明
local whenUseLampOil;

-- 注册使用灯油许愿的回调
EventMgr.register("achievements/use_lamp_oil", event.USE_LAMP_OIL, function(args)
    whenUseLampOil(args);
end);

-- 使用灯油许愿的回调
whenUseLampOil = function(args)
    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

	-- 当前使用的灯油道具ID
	local itemId = args["item_id"];

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("use_lamp_oil");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 判断是否是对应灯油
            if type(ruleArg["item_id"]) == 'number' and
                ruleArg["item_id"] ~= itemId then
                return false;
            end
        end			

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {
    -- 获取成就描述
    queryDesc = function(id)
        local config = AchievementM.query(id);

        local ruleArg = config["rule_arg"];
        local itemId   = ruleArg["item_id"];
        local desc    = config["desc"];

        local name = ItemM.query(itemId, "name");

        desc = string.gsub(desc, "{0}", name);

        return desc;
    end,
};